Molts amics de la indústria de la programació del centre de mecanitzat de tres eixos han mencionat que UG és molt lent en el càlcul dels recorreguts d’eines, mentre que el programari com CIM és ràpid en el càlcul. Crec que molts dels meus amics han trobat aquest tipus de confusió. No hi ha res a dir sobre la configuració dels paràmetres de l'eina. Depèn de l’acumulació de tothom en el seu treball diari. Aquests són alguns consells per a tothom: el temps de càlcul del camí de l’eina es pot accelerar significativament. L’efecte és més evident quan es calculen motlles grans o motlles amb superfícies corbes més complicades.
1. Es pot triar processar parts (cares) i no triar mai parts (cares); quan heu de seleccionar una cara, si podeu resoldre-la fent un cos o una línia auxiliar, és rendible gastar 10 segons addicionals per fer un cos auxiliar.
2. Quan calculeu superfícies corbes complexes i recorreguts d'eines de grans dimensions, primer suprimiu la visualització del recorregut d'eines. Aquesta funció pot minimitzar la càrrega de la CPU i la targeta gràfica per mostrar el camí de l'eina quan es calcula el camí de l'eina. Quan esteu ocupats, veient el camí de l’eina que es mostra un a un, em sento ansiós al cor. En comparació amb tothom. Té experiència
3. Si us sentiu lents després d'utilitzar els dos primers mètodes, podeu establir els paràmetres del camí de l'eina. Activa la funció de càlcul de fons UG. Tanqueu el fitxer i deixeu-lo en pau. Cerqueu alguna cosa més per fer. Al cap d’uns minuts, obriu el fitxer per comprovar el recorregut de les eines.
4. Podeu plantejar-vos configurar un bon ordinador. La velocitat del càlcul del camí de les eines ug té una gran relació amb la CPU. Com més alta sigui la freqüència de la CPU, més ràpid serà el càlcul.
5. Repareu el model 3D abans de programar-lo. La qualitat del model 3D afecta directament la velocitat del càlcul del recorregut de l'eina. El model té els costats podrits i es pot tornar a cosir.





