1. Segueix la imitació com a professor, aprèn de la imitació i millora constantment el disseny habitual. Del 80% al 90% són imitats i sintetitzats a partir de tecnologies existents. Aprofiteu al màxim les experiències dels altres i les experiències passades per servir-vos i fer un progrés continu.
2. Estar obsessionat amb el disseny. Els dissenyadors han de tenir un sentit de l'estètica i l'estabilitat, i ser capaços de distingir entre productes bells i antiestètics, i productes estables i inestables. En segon lloc, els dissenyadors han de posar-se a la pell dels usuaris i experimentar les coses des del seu punt de vista. La confiança prové de la fascinació pel disseny. Obsessiona-te amb el disseny com un amant i utilitza tota la teva energia i talent. Aquesta és la base de la confiança, i també és el secret de conquerir usuaris i que els agradin.
3. La forma i l'estructura es generen per força. Tots els productes de la màquina funcionen sota càrrega. El disseny es basa en la força de la part més feble, es descobreix la situació de càrrega i s'utilitza l'anàlisi de la força com a base. (En el disseny de productes d'equips electrònics: es comprova principalment la rigidesa de les peces de plàstic i la resistència de les peces metàl·liques).
4. Els dibuixos són més importants que la teoria, i els fets són més importants que els dibuixos. Els dissenyadors han d'utilitzar dibuixos dissenyats per expressar les seves idees. Els dibuixos tracten raonablement qüestions teòriques i d'enginyeria. Això és el que vol dir que els dibuixos són més importants que la teoria; la pràctica és la font dels dissenyadors. Quan escolteu que el producte no es pot fabricar segons els dibuixos o l'opinió de l'usuari, us ho heu de prendre seriosament i evitar la precipitació.
5. Només després de l'ús podem tenir una comprensió més profunda que la prova de fàbrica està qualificada. Es poden produir problemes en l'ús real perquè les condicions del lloc de l'usuari són diferents de les de la planta de fabricació; És possible que els treballadors no hagin dominat els elements bàsics de l'operació i el manteniment és inconvenient. Per tant, el disseny no només s'ha de satisfer amb els objectius i requisits originals. Recull la situació al lloc d'ús, descobreix diversos problemes, millora el disseny, garanteix la qualitat del producte, manté la producció normal, redueix els costos i redueix el consum.
6. No perseguiu cegament el muntatge d'alta precisió. La manca de muntatge normal a causa de grans errors és sovint la font d'arguments i queixes entre el taller de processament i el departament de disseny, de manera que els dissenyadors redueixen el rang de tolerància. El cost d'un producte augmenta en una progressió geomètrica de precisió. Si el dissenyador és una mica descuidat, el cost pot augmentar directament. És possible que diverses peces que compleixin la precisió no es puguin instal·lar juntes. Aquest és un problema de la cadena dimensional. El propòsit del muntatge es pot aconseguir deixant una posició d'ajust en un determinat enllaç de la cadena dimensional i processant-lo temporalment després del muntatge. La precisió no necessàriament s'ha d'establir molt estrictament. El disseny ha de garantir que el producte sigui fiable d'utilitzar, fàcil d'operar, fàcil de fabricar i fàcil de mantenir. Per fer-ho, cal practicar i estudiar molt, i de cap manera és un dia de feina.
7. Peces estàndard polivalents i peces generals La indústria de fabricació de maquinària s'ha especialitzat cada cop més. Si vols confiar en la teva pròpia fàbrica per fabricar-ho tot, això no és ni econòmic ni ineficaç, i és una idea obsoleta. Quan es dissenya un producte nou, s'han d'utilitzar tant com sigui possible les peces comunes i les peces estàndard. Això no només pot escurçar el cicle de producció, sinó que també pot facilitar l'intercanvi i reduir els costos. Amb el desenvolupament continu de la indústria, l'especialització es desenvoluparà inevitablement amb força. Els dissenyadors han d'entendre el desenvolupament de l'especialització i estar familiaritzats amb les peces generals, les peces estàndard i altres components que el mercat pot proporcionar per fer les seleccions correctes.
8. Eviteu l'aspecte cridaner i la complaença en el disseny. Tant la lluminositat com la complaença en el disseny són perjudicials per al desenvolupament del treball de disseny. El primer és probable que els passi als dissenyadors joves, mentre que el segon és probable que vingui de dissenyadors més grans. Ignorant les limitacions realistes, com ara el termini de lliurament, el cost, el subministrament de material, les capacitats de l'equip, les capacitats de processament, muntatge i manteniment, etc., i dissenyant a cegues segons les vostres pròpies idees, l'esperança d'èxit és molt petita i els dissenyadors novells tenen un sensació de coratge. La vitalitat d'un tigre és que anhela tenir ales i volar lliurement. Això és bo i animat, i s'ha de mantenir i tirar endavant. Tanmateix, hem d'enfrontar-nos a la realitat i evitar ser cridaners, perdre energia i perdre el temps. Tanmateix, les persones amb experiència no poden inclinar-se als peus de l'experiència passada, de manera que no tenen el coratge d'assumir riscos i deixar d'avançar. La tecnologia avança constantment i la competència de productes és constant, la qual cosa requereix que els dissenyadors explorin i dissenyin constantment bons productes. Les coses estan canviant. El que abans eren obstacles per al progrés poden haver esdevingut condicions que es poden aprofitar. La clau per prevenir la complaença és l'aprenentatge. Els dissenyadors han de tenir-ho en compte i viure i aprendre. L'experiència passada és valuosa, i és valuós guanyar-la amb el vostre propi esperit emprenedor. L'esperit emprenedor és una espasa que pot superar els obstacles i avançar amb valentia en la teva carrera. L'espasa ha de brillar sempre amb força.
9. On n'hi ha un, n'hi ha tres. Com diu la dita: si n'hi ha un, n'hi ha tres. Si hi ha alguna cosa malament amb el producte i la manipulació no és acurada, sovint passa que hi ha tres casos d'una fallada. Quan sorgeixen problemes, en comptes de dur a terme una investigació exhaustiva i una anàlisi en profunditat, fan supòsits subjectius i els gestionen de manera incorrecta, la qual cosa farà que els problemes es repeteixin una i altra vegada. El disseny és la base de la producció. Els productes s'han de sotmetre a una producció de prova per provar el disseny i inspeccionar tots els preparatius de producció perquè la producció pugui continuar sense problemes. Si la producció canvia amb freqüència, el cicle de producció, la qualitat del producte i els costos de fabricació es veuran molt afectats, i els canvis en la producció es veuen molt afectats pel disseny, de manera que els canvis de disseny s'han de limitar al mínim i els canvis s'han de fer de manera decisiva, ràpida i amb cura. S'han de preveure els problemes per eliminar els accidents abans que es produeixin. En resum, no hem de prendre el problema a la lleugera, evitar ser descuidats i hem de trobar la causa principal del problema.
10. Els problemes solen sorgir en llocs descuidats. La nostra experiència a la vida i al treball ens ha ensenyat que les falles i els errors sovint apareixen en llocs on la gent no les espera. Si s'han considerat les coses amb cura, generalment no hi haurà problemes, com ara la força de la maquinària. En els càlculs, sempre penso profundament en la seguretat d'una determinada part, per por que alguna cosa surti malament, però no serà així. En canvi, activaré una "alarma" en un lloc inesperat. Després de l'anàlisi, vaig trobar que l'"alarma" era raonable i realment vaig ignorar aquesta part. anàlisi de forces. El motiu d'això és la negligència. Quan es troba una baula feble en el disseny, l'hem d'apoderar i resoldre'l. Aquesta és una capacitat que cal cultivar. Els dissenyadors sèniors generalment poden fer-ho. Cada dissenyador ha de mantenir un estil meticulós, estricte i perseverant des del principi del disseny. Amb el temps, definitivament desenvoluparà la capacitat de ser àgil i ordenat.
11. L'herència és una drecera per dissenyar. Hi ha dos tipus de disseny. Un és un disseny nou sense experiència a seguir, i l'altre és un disseny basat en dades o experiència. El disseny al qual es fa referència habitualment és el disseny d'herència. Un dibuix ha de passar per moltes proves. Com més provat sigui el dibuix, més valuós és. El registre de canvis patentats en el dibuix representa les petjades d'una peça o fins i tot d'un producte a la pràctica, que poden reflectir coses com l'estructura, el material, la mida, els canvis i els problemes en les toleràncies, el processament, el muntatge de mesurament, les proves, etc. dades molt valuoses en el disseny. Aquells que siguin reflexius sens dubte apreciaran aquesta experiència i l'utilitzaran de manera efectiva com a experiència i dades per al disseny de nous productes.
12. Els dibuixos tardans equivalen a paper de rebuig. Els dissenyadors han de prestar especial atenció al termini de lliurament del producte. Per què és important el temps de lliurament?
(1) Els fabricants han de fer que el seu progrés de producció compleixi els requisits dels usuaris tant com sigui possible, i el disseny del producte és una part crucial de tot el procés de producció.
(2) La vida útil dels productes és cada cop més curta. Per mantenir-se al capdavant, les actualitzacions tecnològiques s'han d'accelerar.
(3) Que la producció sigui rítmica té un impacte en la qualitat i el cost del producte. Si els dibuixos arriben tard, la producció s'haurà de precipitar i el lliurament serà precipitat. En particular, la inspecció i les proves dels productes abans de sortir de la fàbrica són insuficients, cosa que sovint provoca problemes inesperats en els productes, provocant insatisfacció i desconfiança dels usuaris.
(4) El retard en el dibuix és el motiu principal de la contradicció entre l'objecte real i el dibuix. Per tal de posar-nos al dia amb el calendari de producció, no podem obtenir els dibuixos oficials per processar els productes, que inevitablement no coincidiran amb els dibuixos.
A més, el disseny és diferent d'altres treballs. És una mena d'obra imaginativa i reflexiva. No es pot dur a terme estrictament d'acord amb l'horari anticipat, però s'ha de fer segons l'horari. Això requereix més preparació, més acumulació i més formació. Mil dies, poc temps, s'han de prendre algunes mesures per estalviar temps de disseny, com utilitzar dibuixos en blanc o taules de talles. Amb massa freqüència s'arxiven els nous dissenys, fruit d'oportunitats perdudes.
Ara hi ha PERT (tècnica d'avaluació i revisió de programes), un mètode eficaç de gestió dels dibuixos de disseny o les dates de lliurament, que els dissenyadors haurien de dominar el més aviat possible.
13. Si no entens alguna cosa, mantén-la tal com està. Quan es dissenya un producte, sovint has de fer referència a productes o materials d'altres fabricants. Sovint tens algunes preguntes, com ara: "Per què està dissenyat així?" o "Seria millor canviar-ho", etc., però després de la modificació, o bé la tecnologia de processament no és bona o és fàcil de trencar. En aquest pas, ja és massa tard. Aquests problemes són causats per la manca d'experiència i la informació insuficient. L'experiència i la informació no es poden obtenir a l'instant, sinó que s'han d'acumular. Si tens sospita d'imitar alguna cosa, però no estàs segur de quin és el problema, per evitar que el tigre es converteixi en gos, és millor no tocar-lo primer i estudiar-lo després. No podem anticipar tots els problemes, per això hem de respectar l'experiència acumulada dels nostres predecessors.
14. Feu un ús efectiu del disseny original. Si voleu modificar el disseny d'una altra persona, primer heu d'entendre les idees i els principis del disseny. No feu grans canvis precipitadament, i no canvieu precipitadament les coses a l'est o a l'oest. Això sovint és autodestructiu. Si el disseny no pot aconseguir una eficiència del 20-35%, no el canvieu. L'eficiència és només del 5-6%, cosa que només pot compensar els diners gastats en canviar el disseny. Quan es canvia el disseny, també s'ha de tenir en compte l'estat dels productes acabats i semielaborats i utilitzar-los tant com sigui possible. Hi ha d'haver un motiu per canviar el disseny, però encara hauríeu de considerar l'impacte del canvi en la producció i possibles nous conflictes. De vegades es descobreix que els principis de disseny originals són incorrectes i s'han de canviar completament. En aquest moment, el líder del disseny té una gran responsabilitat. Tant si ho fa enrere com si ho tolera, ha de mirar la situació general i prendre una decisió immediatament.
15. Iniciar-se en el disseny mecànic es fa amb un treball dur, i definitivament no és el pensament que surt de la qüestió el precursor de l'acció. Si teniu una idea clara de com entrar en el disseny mecànic, podeu accelerar la vostra entrada. Si tens l'oportunitat de treballar al taller, hauries d'estudiar molt. Estar al taller és una acumulació bàsica. Els edificis alts s'aixequen del terra, i la vostra força depèn dels fonaments. Anar al taller és un procés de posar les bases, un procés d'arrelament i un procés d'acumulació. , només posant bé aquesta base, arrelant profundament i acumulant prou, podreu completar dissenys cada cop més impressionants.





