Per ser un bon programador, has de tenir cinc cors: humilitat, cura, paciència, responsabilitat i gratitud. No cal explicar-ho, tothom entén que amb aquests cinc cors es faran bé moltes coses, però realment pots arribar a ser un mestre de programació?
Molta gent s'ha preguntat, els màsters de programació necessiten deu o vuit anys d'experiència? Si no, què vol dir ser un autèntic guru de la programació? Avui parlaré de la meva opinió personal sobre aquest tema i, de pas, també resumiré part de la meva tasca de programació i experiència docent al llarg dels anys.
En primer lloc, reconèixer un problema, és a dir, el temps que una persona treballa en una indústria no significa el nivell del seu nivell personal. Perquè hi ha molta gent que s'estén a la feina o treballa mecànicament. Fa deu o vuit anys que treballen, i les coses que al final saben segueixen sent les mateixes que abans. Al contrari, si estàs fent coses amb el cor, el nivell superarà els de deu o vuit anys d'experiència en un o dos anys.
imatge
01
Què es necessita per ser un guru de la programació?
L'estat més alt d'un mestre de programació és: completar el més satisfactori per al client amb la ruta d'eina més senzilla i la velocitat de processament més ràpida.
La senzillesa és senzilla i de bon gust. Aquest gust es plasma en la comprensió dels detalls de la programació. Cada petita part s'ha de pensar amb cura. Per exemple, es considera el treball de l'operador, l'estructura del motlle, la subjecció, l'espurna elèctrica, la direcció, el motlle volador per estalviar motlles, la connexió, el cost de l'eina, etc.
La velocitat de processament més ràpida no vol dir que el nombre de programes sigui ràpid. De vegades, el temps total per escriure diverses rutes d'eina i combinar-les per completar el processament d'un lloc determinat és inferior al temps que teniu per a un multicanal; Una cosa és tenir clares les característiques de cada mètode de processament; per exemple, si utilitzeu el mètode de contorn per desbassar, haureu d'aixecar menys el ganivet, caminar més ràpid i tenir trajectes d'eines de línia de referència, etc.
I el que els clients estan més satisfets no és que com més brillant sigui la peça que processeu, més satisfet està. Això és un malentès de molta gent. Persegueixen cegament la perfecció del camí de l'eina, la peça és brillant, independentment del temps, no entenen l'estructura del motlle i no entenen el propòsit de la peça. Cada lloc és clar i el coure s'utilitza per a tots els llocs que no es poden processar. Per a espurnes públiques, cada superfície té una llum de ganivet R, i té una tolerància molt petita, una distància de pas petita i requereix molt de temps. L'exemple més típic és la posició del motlle de bufat evitant l'aire. No sé on és. Joder, va resultar que el lloc era preciós, però va trigar molt de temps, però el client no estava content, perquè aquells llocs eren inútils, vas retardar el temps, no li vas lliurar la mercaderia el més aviat possible i et vas retardar. el cicle del motlle. També hi ha molts motlles que s'assecaran al sol, i el que volen és la sensació de glaçat. Per molt calb que el processeu, encara s'assecarà al sol de la mateixa manera. Per tant, el que més satisfà el client és completar la seva feina el més aviat possible i complir amb els seus requisits.
02
Anàlisi del combat real
A continuació, preneu com a exemple el programari de programació Powermill per resumir algunes coses pràctiques.
(1) Preparació
Abans de desbassar hi ha una cosa important, és a dir, la col·locació de la maqueta, si es divideix al mig o un costat, si la part superior és zero o la inferior es compta, si la llarga es col·loca a la x. direcció o un altre, etc. Aquests s'han de fer primer. Deixa-ho clar, en cas contrari, per molt bona o ràpida que sigui la teva programació, serà inútil. Per descomptat, els materials a processar no s'han d'equivocar. Molts programadors i operadors han invertit els marcs del motlle davanter i posterior, i alguns han pres els materials equivocats.
Si vols fer-ho bé, normalment has de comunicar-te més amb els teus superiors. Si teniu una situació, no us precipiteu a utilitzar la màquina. Hauries de reflexionar més i comunicar-te més amb l'operador. Expressa-li clarament el teu significat, per no entendre malament Què vols dir, el millor és que ho marquis amb un rotulador, quina peça de material, quina direcció, com localitzar i comptar. També hi ha estructures de motlle, així que humilment demano consell als treballadors de la sala de motlles, i podeu descarregar-vos informació a Internet si teniu temps.
(2) aspre
El desbast sol ser el primer recorregut de l'eina i el temps de processament és més llarg, per la qual cosa és molt important programar-lo bé. L'estratègia de mecanitzat més utilitzada per al desbast és l'eliminació de l'àrea del model. Les coses a les quals cal prestar atenció són:
1) En l'elecció d'eines, una cosa a destacar és que a molta gent no li importa, és a dir, quan es pot completar el treball al mateix temps, s'hauria de considerar més el cost de les eines. D'aquesta manera, es crea més valor per a l'empresa o cap privat, i pràcticament augmenta el seu propi valor.
2) Si hi ha massa marge, la càrrega del següent camí de tall serà pesada i, si és massa petita, pot ser que es trobi. S'ha de prestar més atenció especialment al marge del ganivet volador. Per exemple, el marge de D30R5 hauria de ser de 0,5 mm al costat i 0,2 mm a la part inferior.
3) Tallar i treure, tots dos es poden establir en cap, es pot configurar en dos, la primera opció es pot configurar en un arc horitzontal i la segona opció es pot configurar en una direcció obliqua.
4) Eviteu trepitjar el ganivet, que s'aconsegueix fixant un llindar.
5) Ganivet anti-asfixia, que es fa arrodonint la trajectòria de l'eina, generalment establert a un valor superior a 0.1.
6) Desbast, sobretot si hi ha algun tall al costat. Quan el tall no pot continuar, el blanc s'ha d'ajustar adequadament. De vegades, per millorar l'eficiència del desbast, fins i tot podeu dibuixar el límit per vosaltres mateixos i després deixar el límit en blanc. A més de la neteja de l'àrea del model, el desbast també utilitza de vegades el contorn, el processament de línies de referència, la neteja de l'àrea del contorn (s'utilitza més a la superfície descendent), la neteja de l'àrea de corba bidimensional (s'utilitza menys), l'acabat paral·lel (la superfície decreixent s'utilitza quan) i així successivament. . No hi ha regles mortes per a l'aplicació de la ruta de l'eina. Sempre que compleixi els vostres requisits i sigui segur i ràpid, podeu utilitzar-lo de manera flexible. Aquesta és exactament la "flexibilitat pragmàtica" que defenso per als estudiants de programació.
(3) Dos de llum gruixuda o mitjana
En general, utilitzeu el contorn per anar fins al final, i el cinturó de llum mitjà i el segon gruix es poden fer alhora, com ara el ganivet D17R0.8. Entre ells, presteu atenció a:
1) Ganivet anti-extrusió, que s'aconsegueix mitjançant espais en blanc addicionals;
2) Per evitar trepitjar el ganivet, es completa eliminant el camí del ganivet.




