Dec 21, 2023 Deixa un missatge

Una nota preciosa d'un mestre de dibuix CAD!

 

En expressions gràfiques, llevat que s'especifiqui el contrari, la unitat és mil·límetres.

Determinació de la suavitat: Eines/Opcions/Pantalla/La suavitat de l'arc i el cercle és 20000. Nota: el valor màxim

Cancel·la la funció de clic dret: el menú de drecera no es mostra a Eines/Opcions/Configuració del sistema d'usuari/Àrea de dibuix

Configuració de la contrasenya: Eines/Opcions/Obre i Desa/Opcions de seguretat a continuació

Configuració d'ajustament a l'objecte: Eines/Configuració d'esbós/Ajustament a l'objecte-Seleccioneu-ho tot

Visibilitat de la icona UCS: Visualització/visualització/icona UCS/ (activat/desactivat)

Coordenades relatives: afegir @ al davant

Format de coordenades cartesianes relatives: variable de @x, variable de Y

Format de coordenades polars relatius: @longitud<>

L'angle és l'angle amb la direcció horitzontal positiva:

L'horitzontal dreta és "0" graus, en sentit contrari a les agulles del rellotge és positiu, en sentit horari és negatiu

Hi ha dos tipus de mides: regle en forma i regle de posicionament.

Quan es dibuixa una línia recta, U vol dir desfer un pas i C significa tancar. També podeu prémer CTRL+Z per desfer l'operació anterior.

Activa la tecla de drecera d'ajustament a objectes (F3)

Tecla de drecera de mode ortogonal (F8)

La tecla F2 canvia entre la finestra de la línia d'ordres i la finestra de dibuix.

AutoCAD no té requisits especials per al color

Trieu entre tres mètodes d'ús habitual:

1) Arrossegueu la finestra per seleccionar d'esquerra a dreta. Cal emmarcar-lo per seleccionar-lo.

2) Arrossegueu la finestra de dreta a esquerra per seleccionar-la. Sempre que toqui l'objecte, es pot seleccionar, i també es poden seleccionar els objectes inclosos en ell.

3) Feu clic

En les operacions d'AutoCAD, en circumstàncies normals, el botó dret del ratolí és equivalent a la tecla Enter.

Un cop finalitzada l'operació, torneu a fer clic amb el botó dret per repetir l'última operació.

Ratolí de tres botons: desplaceu el botó central cap a fora per ampliar la finestra i desplaceu-vos cap a dins per reduir la finestra.


avió part 1
[Barra d'eines de dues columnes, excepte text, rajoles i línies múltiples]

Operacions de la barra d'eines: barra d'eines de dibuix (equivalent al menú Dibuix)

Línia recta (L): nom complet (línia)

Especifiqueu dos punts a la pantalla per dibuixar una línia recta. També es poden utilitzar coordenades relatives

O quan el mode ortogonal estigui activat, doneu directament la distància real i arrossegueu el ratolí per controlar la direcció.

Línia de construcció (XL): nom complet (xline)

H és horitzontal, V és vertical, O és desplaçat, A és angle, B és un angle igual.

Polyline (PL): nom complet (pline)

Primer, especifiqueu un punt a la pantalla i, a continuació, hi haurà les indicacions corresponents:

Especifiqueu el punt següent o [Arc (A)/Mitja amplada (H)/Llargada (L)/Descartar (U)/Amplada (W)]. Es pot configurar segons sigui necessari.

Entre ells, "arc" especifica l'amplada i pot dibuixar un arc en qualsevol angle; "mitja amplada" es refereix a la meitat de l'amplada de la polilínia, és a dir, si l'amplada de la línia d'alçada és 10, llavors 5; "longitud" dóna el valor corresponent, i la longitud corresponent es dibuixa polilínia; "abandonar" es refereix a renunciar a una operació; "amplada" es refereix a l'amplada de la polilínia

Polígon (pol): nom complet (polígon)

El polígon dibuixat és un polígon regular, i el nombre de costats el podeu definir vosaltres mateixos.

E: Dibuixa un polígon a partir dels costats. També podeu dibuixar un polígon regular basat en el radi del cercle mitjançant la circumcisió i la inscripció.

Rectangle (REC): nom complet (rectang)

Després de fer clic a l'eina rectangle, apareix el següent missatge:

Especifiqueu el primer punt de la cantonada o [Xamfrà (C)/Alçat (E)/Ring (F)/Gesssor (T)/Amplada (W)]

Entre ells, "xamfranat" significa tallar una mica els dos costats en un angle recte de 90-graus. Converteix-te en un angle oblic. "Elevació" és un significat espacial que es pot mostrar en tres vistes. L'elevació és relativa; "Fellet": significa invertir els quatre costats en angle recte en una cantonada arrodonida amb un radi de X; "Gruix": un significat espacial, es pot expressar en l'eix Z. "Amplada": el concepte d'espai pla fa referència a l'amplada dels quatre costats del rectangle.

Arc (ARC o A): el valor predeterminat és 3 punts per dibuixar un arc, la direcció de l'arc és en sentit contrari a les agulles del rellotge i el radi de l'arc òptim és un valor negatiu. Les opcions següents estan disponibles al menú de dibuix:

Punt inicial, centre del cercle, punt final;

Punt de partida, centre del cercle, angle;

Punt de partida, centre del cercle, longitud;

Punt inicial, punt final, angle;

Punt d'inici, punt final, direcció;

Punt inicial, punt final, radi;

centre, punt d'inici, punt final;

Punt central, punt de partida, angle;

Centre del cercle, punt de partida, longitud;

Cercle (C) nom complet (cercle)

El valor predeterminat és el radi central [diàmetre] per dibuixar un cercle. Hi ha opcions al menú de dibuix: dos punts, tres punts, radi tangent, cercle tangent.

Revcloud s'utilitza per marcar (no és important)

El nom complet de la corba spline (SPL): (pline)

Després de confirmar cada punt amb el botó esquerre, premeu Intro tres vegades: la primera vegada per desconnectar, la segona per iniciar la direcció tangent i la tercera vegada per acabar la direcció tangent.

El·lipse (EL) nom complet (el·lipse)

utilitzat poc habitualment. Doneu primer la longitud total de l'eix principal i després doneu la meitat de l'eix menor. O dibuixar al centre: donar la meitat als eixos llarg i curt.

Els arcs d'el·lipse són menys utilitzats. S'utilitza per dibuixar arcs el·líptics

Punt (P) nom complet (punt)

No podeu fer clic amb el botó dret en una eina per confirmar la sortida. Per sortir, només podeu prémer la tecla ESC. Les següents operacions de dibuix estan disponibles:

Format: estil de punt

Per a la mida del punt, el 10% en relació amb la proporció de la pantalla és més adequat.

Les icones exteriors són equivalents a diversos punts. Durant l'operació, premeu ESC per sortir.

Un sol clic: al menú de dibuix, feu clic una vegada per sortir.

Divisió igualada definida de punts (DIV): divideix un objecte en N parts iguals a través de punts

Divisió equidistant de punt (ME): marca un objecte segons la longitud d'un punt

Per a la divisió igual d'un camí tancat, N divisions iguals són iguals a N punts; per a la divisió igual d'un camí obert, N divisions iguals es divideixen en N-1 punts.

Nota: El funcionament del punt és diferent del funcionament d'altres eines. Després de sortir, podeu tornar a l'última operació desitjada repetint l'última operació. Això és diferent d'altres eines de dibuix amb menús en cascada.

Emplenament del patró (BH) nom complet (lot)

Ha de ser un objecte tancat per omplir

Començant per la RA, hi ha més aspectes arquitectònics.

Estàndard nacional nord-americà ANSI

Normes de l'Organització Internacional per a la Normalització ISO

Assegureu-vos de fer clic a la vista prèvia ESC o fer clic amb el botó dret per tornar

Edició de línies de secció: Modificació II: segona icona

Després de l'ompliment del perfil, MA es pot combinar de manera característica sense descomposició

Intenteu no descompondre el patró d'emplenament per facilitar l'edició

Tres configuracions avançades per a les escotilles:

Significat extern, quina àrea fer clic i quina àrea omplir

Nota: Ignoreu el farciment i ignoreu-lo cap a dins. El mètode de càlcul és el càlcul interior.

Regió (REG) nom complet (regió)

Premissa: cossos tancats connectats cap a extrem, el que porta al concepte de cossos de punt, línia i superfície.

Converteix un objecte tancat connectat cap a extrem des d'una estructura de filferro en una superfície per aconseguir la conversió de línia a superfície. La primera vegada serà una mica lent

Ampliat a operacions booleanes: crida l'editor d'entitats, hi ha tres formes d'operacions booleanes: unió, diferència i intersecció. Les operacions booleanes només es poden realitzar en àrees.

Modifica la barra d'eines:

Suprimeix (E) nom complet (esborra)

S'utilitza per eliminar objectes, feu clic a Suprimeix i introduïu TOT a la línia d'ordres per eliminar tots els objectes de l'àrea de dibuix; per defecte és esborrar l'objecte seleccionat.

Còpia (CO) nom complet (còpia)

S'utilitza per copiar objectes, per defecte és copiar l'objecte seleccionat; especifiqueu el punt base per moure l'objecte copiat a una altra ubicació. El moviment de mida real és possible: tres situacions: copiar només una vegada, copiar diverses vegades, copiar distància, copiar coordenades relatives

Mirall (MI) nom complet (mirall)

S'utilitza per copiar un objecte que és simètric a l'objecte font. El valor predeterminat és especificar dos punts per determinar una línia mirall. Característiques: els punts corresponents es divideixen verticalment

mirrtext (ordre de control de variable de mirall): doneu a 1 un mirall complet, 0 un mirall gràfic i cap mirall de text.

Offset (O) nom complet (offset)

Per realitzar el desplaçament de l'objecte, primer doneu la mida i després el desplaçament. Un cop finalitzat el desplaçament, premeu el botó dret per sortir.

Contingut de la clau del nom complet (matriu) de la matriu (AR).

Hi ha dos tipus de matrius per implementar objectes: matriu rectangular i matriu circular; sol·licituds en forma de quadre de diàleg:

Matriu rectangular: establiu n files i m columnes i, a continuació, doneu el valor de compensació de fila i el valor de compensació de columna, dividits en quatre quadrants

Matriu circular: primer determineu els tres elements: punt central, nombre total d'elements i angle d'ompliment. Hi ha tres opcions.

Mou (M) nom complet (mou)

Per realitzar el moviment dels objectes, es pot operar la mida real

Control estès als punts de pessic

Rotació (RO) nom complet (girar)

Per realitzar la rotació de l'objecte, consulteu la rotació i la rotació lliure; L'obertura ortogonal es calcula a partir de 90 graus.

Escala (SC) nom complet (escala)

Realitzeu l'escala dels objectes, el valor per defecte és l'escala proporcional, canvis d'aplicació de les propietats de l'objecte, aplicació de referència R

Estirament (S) nom complet (estirament)

S'ha de seleccionar de dreta a esquerra i només se'n pot seleccionar una part. Seleccionar un punt significa operar en un punt. Seleccionar dos punts significa operar en dos punts. Seleccionar tots els punts equival a moure l'eina. Dividit en estiraments precís i estiraments aleatoris, feu referència a l'estirament

Trim (TR) nom complet (trim)

S'utilitza per retallar objectes, com operar, feu clic a l'eina de retall i feu clic amb el botó dret una vegada per confirmar. A continuació, utilitzeu el botó esquerre per retallar, l'operació tècnica: tall de punt (retall únic), seleccioneu la línia divisòria, confirmeu, introduïu F, després seleccioneu dos punts, dibuixeu una línia recta, seleccioneu-la i tot es retallarà. Els segments de línia independents no es poden retallar.

Retall d'espai: seleccioneu retallat, feu clic amb el botó dret i introduïu P (projecció). Hi ha dues opcions, N, que s'han de tallar realment, projecció U al pla XY per retallar i retallar la projecció de la vista actual en V.

Ampliar (EX) nom complet (ampliar)

S'utilitza per ampliar un objecte, primer seleccioneu el límit de l'extensió, confirmeu i després seleccioneu l'objecte estès.

Break at the point (BR) nom complet (break)

Per interrompre un objecte en un moment determinat, seleccioneu l'objecte amb el botó esquerre i feu-hi clic directament amb el botó esquerre. El punt en què feu clic s'utilitzarà com a punt d'interrupció. Això és inexacte i bàsicament inútil.

Break (BR) nom complet (break)

Trencar un objecte en dos punts és inexacte i bàsicament no té cap aplicació.

El nom complet del xamfrà (CHA) (xamfrà)

Traieu una certa distància de cada costat de l'objecte; hi ha els següents consells:

(Mode de retall) Distància actual de xamfrà 1 =0.0000, distància 2=0.0000

Seleccioneu la primera línia o [Polilínia (P)/Distància (D)/Angle (A)/Trim (T)/Mètode (M)/Múltiple (U)]

"Polilínia" es refereix a operar sobre un objecte sencer, com un rectangle, on es poden invertir quatre costats alhora;

"Distància" estableix la distància de xamfranat, la primera vora i la segona vora; "Angle" estableix el xamfranat per angle; "Trim" determina el mode de xamfranat i si cal retallar; "Mètode" determina el mode de xamfranat. Mètode, ja sigui per xamfar per distància o angle; Es pot utilitzar "Múltiple" si hi ha diversos xamfrans idèntics.

Filet (F) nom complet (filet)

Per arrodonir l'angle format per dos costats d'un objecte en una cantonada arrodonida, hi ha els següents consells:

Configuració actual: Mode=Retalla, Radi=0.0000

Seleccioneu el primer objecte o [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Polilínia" es refereix a operar sobre un objecte sencer, com un rectangle, on els quatre costats es poden arrodonir alhora; "Radiu" estableix el radi de la cantonada arrodonida; "Trim" estableix el mode d'arrodoniment; "Línia múltiple" estableix el mode d'arrodoniment; " es pot utilitzar quan hi ha diverses rondes idèntiques

El nom complet de la descomposició (X) (explota)

Descompondre un objecte sencer en múltiples objectes independents, és a dir, descompondre'l en línies; si voleu descompondre una entitat en línies, heu de descompondre-la dues vegades, és a dir, descompondre el cos en superfícies i després descompondre les superfícies en línies.


avió part 2


La producció de fitxers de plantilla (fitxer DWT) estableix l'entorn de dibuix i el desa

Com convertir gràfics AUTOCAD en imatges: fitxer/sortida opcional .wmf/ .bmp

A la versió del 2002, el fons s'ha de canviar a blanc. Després del 2004, no cal canviar el color de fons.

Paraula:

Línia única: DT, heu de prémer Intro quan introduïu una única línia. En aquest cas, la tecla dreta no pot ser igual a Enter.

Multilínia: T o MT (barra d'eines nova)

Selecció de font:

Caràcters xinesos: estil de cançó, estil de cançó. El tipus de lletra predeterminat (txt) generalment no s'utilitza habitualment.

Es recomana utilitzar la font simplex.shx per al text estàndard (simplex.shx no reconeix caràcters xinesos, ni txt.shx)

Text d'enginyeria: seleccioneu la font simplex.shx, comproveu la font gran i seleccioneu la font gbcbig.shx per introduir caràcters i números xinesos.

Entrada de cinc símbols especials:

Símbol de diàmetre (%%C), signe més i menys (%%P), grau (%%D), %%u%%u subratlla, %%O%%O

Afegeix subratllat, pots afegir subratllat i subratllat alhora

xapa de text:

El text s'ha d'inclinar 30 graus. En xapa, el costat dret s'ha d'inclinar cap a la dreta, i els costats superior i esquerre s'han d'inclinar cap a l'esquerra.

Quan torneu a escriure, es seleccionarà l'últim text introduït i es podrà ignorar.

Bloc: (B, W) nom complet (bloc i WBLOCK)

1. Producció en blocs

1). La icona de la barra d'eines equival a introduir B. Els blocs produïts d'aquesta manera només existeixen al fitxer actual i no es poden substituir entre blocs. Es poden cridar mitjançant el centre de disseny CTRL+2.

2) Utilitzeu W per fer fitxes. Aquesta fitxa es pot col·locar en un directori específic i es pot cridar fàcilment, i les fitxes es poden substituir entre elles.

2. Inserció de rajoles:

1) Inseriu----bloc, navegueu i cerqueu el nom del bloc

2), minsert pot realitzar la inserció de fitxes de matriu

3. Substitució de rajoles, passos:

1). Introduïu -i a la línia d'ordres i premeu Intro.

2). Nom del bloc substituït=Nom del bloc substituït, premeu Intro

3) Introduïu Y i premeu Intro per confirmar la redefinició del bloc i realitzar la substitució.

4) Premeu la tecla ESC per cancel·lar la inserció de blocs i només implementar la substitució de blocs.

4. Definició d'atributs:

Els atributs són informació adjunta al bloc. S'han de combinar amb el bloc per realitzar les seves pròpies funcions. En inserir el bloc, se us demanarà que introduïu informació.

Adjunt: per determinar la ruta de substitució del bloc, després de determinar el directori on es troba el bloc, aneu a Eines/Opcions/Fitxer/Suport el camí de cerca del fitxer del projecte i feu clic a "Afegeix" per trobar el directori on s'emmagatzema el bloc. . Només quan el directori de cerca compleix els requisits es pot implementar la substitució de rajoles.

Definició de propietats del bloc:

Dibuix-Bloc-Defineix propietats

Edita atributs (operacions de text sobre atributs definits)

Si especifiqueu un punt a la pantalla, l'entrada d'atributs es mostrarà a l'equació de l'ordre. Si l'insereixes a l'origen, t'indicarà en forma de quadre de diàleg.

Exemple de rajoles:

Nota addicional: si el fitxer en si es perd i voleu utilitzar el fitxer de còpia de seguretat, podeu canviar directament l'extensió del fitxer de còpia de seguretat a .dwg.

Edició de diverses línies (ml)

Els dibuixos arquitectònics generalment es divideixen en dues categories: dibuixos de construcció arquitectònica i dibuixos de decoració d'interiors.

Per importar la icona de diverses línies: feu clic amb el botó dret a qualsevol barra d'eines flotant-Barra d'eines-Personalitza-Ordre-Dibuixa-Multilínia

Control d'amplada de diverses línies, l'amplada predeterminada és 1. Perquè N per 1 és N.

El nombre de línies multilínia es pot canviar: Format - Estil multilínia Quan es dibuixen dibuixos arquitectònics, la multilínia generalment s'estableix en tres.

Control de proporció multilínia - per

El gruix de la paret. La proporció general és: 120 240 360 480 etc.

Hi ha una configuració d'alineació quan es dibuixen diverses línies: hi ha tres mètodes d'alineació: superior, inferior i cap. Seleccioneu "Cap" mentre dibuixeu. El ratolí està centrat. Generalment no s'utilitzen cap amunt i cap avall.

No es poden retallar diverses línies sense explotar. (Nota: no es pot recuperar després d'explotar!)

Després de dibuixar i ordenar completament el mur de l'edifici, es pot suprimir la línia mitjana. Utilitzeu: Eines-Selecció ràpida-Selecció de colors

Si no podeu seleccionar per color. Dues raons. Primer: el codi de color és incorrecte. Segon: la multilínia no es descompone.

La mida de les portes i finestres dels edificis: les finestres solen tenir mides de 1,5X1,2X0,12, etc. Les portes generalment tenen 0.04X{0,9X2 .0, unitat: metres)

Hi ha una altra manera de dibuixar dibuixos arquitectònics: si totes les dimensions del vostre apartament es mesuren dins de la casa, utilitzeu un regle. A continuació, dibuixeu primer les parets interiors. A continuació, utilitzeu l'offset per fer-ho.

Aplicació de capes: (principalment assignació d'objectes)

Obertura i tancament de capes: totes les capes es poden obrir o tancar; les capes no es mostren ni es dibuixen, sinó que participen en els càlculs.

Congelació de capes: la capa actual no es pot congelar, però es poden congelar altres capes.

Bloqueig de capes: els objectes d'una capa bloquejada no es poden suprimir, però s'hi poden dibuixar gràfics.

Els gràfics que no s'han modificat es poden canviar a mesura que es transfereix la capa.

Els objectes continguts en una capa no es poden suprimir. Si voleu suprimir-lo, primer heu d'eliminar el contingut de la capa abans de suprimir-lo.

La capa 0 no es pot suprimir i la capa de punt de definició no es pot suprimir. La capa actual no es pot suprimir.

Classificació de les capes:

Arquitectura: tipus de casa, mobles, etiquetes, cada habitació

Mecànics: línies de punts, línies de punts, gràfics, anotacions

Configuració general de la capa:

Dibuix, text, línies de punts, línies discontínues, marcs, anotacions

Nota: Càrrega d'una sola línia: les línies de punts representen línies invisibles, les línies de punts representen línies simètriques i l'ajust de les proporcions del tipus de línia

Nota: Si voleu seleccionar tots els objectes d'una capa: Eines-Selecció ràpida-Capa

Barra de títol Petita 110 Gran 180

Doneu 7 o 8 mm entre files

Contingut de la barra de títol: disseny, dibuix, revisió, aprovació, estandardització, títol del dibuix, escala, número de dibuix, marc de dibuix, vista, etc.

L'ús d'algunes funcions auxiliars a AutoCAD:

Funció de consulta:

Càlcul de l'àrea: si es dibuixen diverses línies, primer s'ha de dibuixar una utilitzant el límit. Després fes els càlculs.

El primer càlcul de l'àrea de gràfics regulars: Eines - Consulta - Àrea i després trobar-la punt per punt.

Calculeu l'àrea de la segona forma irregular: Eines-Consulta-Àrea A continuació, introduïu "O"

Calcula l'augment o la disminució de l'àrea: primer utilitzeu el mode d'addició per calcular i després utilitzeu el mode de resta per calcular.

Distància: només es pot calcular la distància dels segments rectes.

Càlcul de la distància de l'arc: podeu utilitzar les propietats per comprovar la longitud de l'arc. Una altra opció és "consulta" --- "visualització de llista".

Nota: Handle: És un nom en clau donat internament per l'ordinador, no n'hi ha cap idèntic.

La representació de l'etiqueta de longitud de l'arc: generalment, un arc s'afegeix artificialment a l'etiqueta.

Càlcul de massa: propietat de l'àrea o massa, calculada en mil·ligrams. La densitat per defecte es calcula com la densitat de l'aigua

CAL: Calculadora

Coordenades del punt: (les coordenades absolutes es poden veure mitjançant les propietats de l'objecte)

Hora: es pot consultar l'hora en què es va obrir el fitxer

Desa automàtica: Eines - Opcions - Obre i Desa Ordre: estalvi de temps

Utilitzeu l'ordre PE (camí obert) per convertir-vos en un tot Format: PE Seleccioneu l'objecte Feu clic amb el botó dret a J [El camí tancat es converteix en un tot]

Tres mètodes: PE, àrea, límit

Les contrasenyes es poden afegir a AutoCAD: es mostren les opcions de seguretat, l'estat i molts altres elements.

Es pot introduir Fill (variable del sistema que indica si s'ha d'omplir o no): ON, OFF.

Re (actualitzar la pantalla)

La variable del sistema (filedia) que indica si apareix un quadre de diàleg en obrir un fitxer s'estableix en "0". Si no hi ha cap quadre de diàleg, si s'estableix a "1", hi haurà un quadre de diàleg.

Esbós [línia a mà alçada (significat d'esbós)]

Ompliment parell i senar de gràfics sòlids: els punts senars estan connectats amb els punts senars. Els punts parells estan connectats a punts parells (no serveix)

Traça (poques vegades utilitzada)

Anell de donuts de ray ray

ltscale abreviatura d'escala lineal (control de l'escala lineal general)

Captura del punt mitjà, punt central CEN, punt tangent tangent, etc.

Aplicació de l'hiperenllaç CTRL+K. Insereix - Hiperenllaç Els hiperenllaços es poden copiar. Obre el menú del botó dret quan s'utilitza un hiperenllaç.

Anotació: la proporció d'anotació és un contingut important dels gràfics plans. [amb barra d'eines de marcatge]

Etiquetat de línies: per defecte és trobar el primer punt i després el segon punt. Podeu fer clic amb el botó dret del ratolí una vegada i apareixerà un petit quadrat, que es pot marcar fàcilment. Les dades marcades són les variables de X i les variables de Y.

Alineació: les distàncies marcades són dimensions reals.

Coordenades: quan etiqueteu les coordenades, primer heu d'activar la funció ortogonal. El valor de coordenades marcat en direcció horitzontal és el valor de coordenades de l'eix Y (valor de coordenades absolut). El valor de coordenades marcat en la direcció vertical és el valor de coordenades de l'eix X (valor de coordenada absolut).

Nota: L'origen del sistema de coordenades es pot canviar lliurement.

Radi, diàmetre: s'utilitza per marcar el radi i el contraban de cercles i arcs.

Arc: la dimensió més utilitzada és el radi. Cercle: radi o diàmetre disponible. casual.

Angle: les línies infinitament llargues no es poden inclinar.

Etiquetatge de referència: només es pot utilitzar si hi ha una etiqueta; el punt esquerre de la primera etiqueta es basa en el costat esquerre i el punt dret de la primera etiqueta es basa en el costat dret.

Etiquetatge continu: també hi ha un requisit previ. A continuació, torneu a marcar un per un.

Línia principal: conduir una línia per facilitar dimensions que no es poden marcar. Si voleu que la línia de referència mogui el text de l'etiqueta, no afectarà la línia de referència. Després de dibuixar el plom, premeu la tecla Esc.

Tolerància: la quantitat de tolerància es pot determinar a partir de l'experiència real o consultant el manual. Tolerància geomètrica: (forma, tolerància de posició) (Nota: hi ha un llibre que introdueix específicament la tolerància. Podeu comprar el llibre de text i llegir-lo vosaltres mateixos) La tolerància no es pot descompondre. Pertany a la categoria de referència externa. Si el voleu modificar, podeu editar el text per modificar-lo.

Marca del centre del cercle: afegiu una marca al centre del cercle, la mida predeterminada és un radi de 2,5 mm

Inclinació: Inclineu l'etiqueta i doneu l'angle d'inclinació després de seleccionar-la.

Alinea el text: hi ha cinc opcions que inclouen: (per defecte, angle, esquerra, centre, dreta)

Estil: l'estil de l'etiqueta es pot canviar.

Estil de dimensions:

Els botons següents estan disponibles a la pàgina d'inici del quadre de diàleg Estil de cota:

Estableix com a actual: defineix un estil de cota com a actual.

Nou: creeu un nou estil de dimensió.

Modificar: modifiqueu les opcions d'estil de cota. Modifica directament per canviar totes les anotacions d'aquesta imatge

Substitució: substituïu algunes opcions de l'estil de cota actual per altres opcions. Tanmateix, els objectes etiquetats no es modifiquen.

Compara: compara les opcions en estils de dues dimensions. Enumera les diferents opcions. (Apareixerà un quadre de diàleg.)

Feu clic al botó Nou per entrar al següent quadre de diàleg. Les pestanyes de dins són:

Nom d'estil nou: especifiqueu el nom d'estil nou

Nou estil bàsic: quin estil d'anotació s'utilitzarà com a estil bàsic.

S'utilitza per a: S'utilitza per a totes les anotacions o...

Després d'omplir-lo, feu clic per continuar amb el pas següent per configurar el nou estil d'anotació.

El quadre de diàleg de nivell següent que s'introdueix fent clic a Modifica i Substitueix és el mateix: les pestanyes són:

Línies i fletxes: en aquesta pestanya, es fan canvis a les propietats de les línies i fletxes etiquetades.

Text: aquesta pestanya s'utilitza per editar les propietats del text de l'etiqueta.

Ajust: ajusta alguns paràmetres de l'anotació. El focus és: proporció global

Unitat principal: configureu la unitat d'etiquetatge i la precisió de l'etiquetatge. i el factor d'escala marcat (Nota: el factor d'escala no es pot canviar a voluntat).

Unitat de conversió: si està marcada. Es mostrarà la unitat de conversió marcada. (conversió abans de mil·límetres mètrics i peus polzades)

Tolerància: estableix la tolerància. Generalment no s'utilitza.

Nota: El control de la proporció d'anotació: és a dir, el control de la proporció global. Si el fotograma s'amplia N vegades, l'escala global serà N vegades.

Per contra, si el marc es redueix en 1/N, l'escala global es donarà a la superfície per 1/N.

Símbol de tolerància: Fórmula per a PR:

Bàsica: Dimensió H Tolerància Alçada S Desviació superior ^ Desviació inferior

Nota: H i S s'han de posar en majúscula.

Gràfics 1:1: H es pot establir entre 1.25-1.5.

Per a gràfics 1:N: H s'estableix entre 1,25N-1,5N.

Per als gràfics 1:N, l'escala global s'estableix en N. Els mateixos paràmetres, al contrari.

Sempre que el dibuix sigui precís, s'ha de dibuixar segons la mida real. El marc del gràfic es pot ampliar N vegades per emmarcar el gràfic. Aleshores la relació gràfica és 1:N.

Actualització: actualitzeu l'anotació, sense aplicació

Actualitza les anotacions associades: actualitza les anotacions associades, sense aplicació

La línia de l'etiqueta i el text són un tot. Per moure el text de l'etiqueta, l'etiqueta s'ha de descompondre i després moure'l.

O utilitzeu només el text per entrar.

Si el text s'amuntega després de marcar-lo, podeu explotar-lo i després moure'l per ajustar-ne la posició.

El signe de multiplicació en matemàtiques es pot substituir per una "X" majúscula a l'anotació.


Vista isomètrica

Tres vistes:

El pla, l'elevació i els costats són perpendiculars entre si.

La part frontal s'utilitza com a vista principal i la vista esquerra només es pot utilitzar després de determinar la vista principal. El costat que tingui més paràmetres es designarà generalment com a vista principal i, després, altres vistes.

Estructura de tres vistes:

La vista frontal i la vista superior estan alineades en longitud

La vista principal i la vista esquerra estan alineades

La vista superior i la vista esquerra tenen la mateixa amplada.

Estàndard xinès: la vista esquerra es col·loca a la dreta i la vista dreta a l'esquerra.

Els gràfics consisteixen generalment en quatre vistes:

1. Vista ortogràfica normal

2. Vista de la secció transversal completa

3. Vista de mitja secció

4. Vista parcial de la secció transversal

Dues maneres de dibuixar expressions gràfiques:

Primer mètode de dibuix d'angle

dibuix del tercer angle

Dibuix axonomètric

Definició del dibuix axonomètric:

1. Introduïu el sistema de dibuix isomètric: Eines - Configuració de l'esbós - Ajustament i quadrícula - Seleccioneu "Ajustament isomètric".

2. Durant el procés de dibuix d'un dibuix isomètric, en circumstàncies normals, s'activa el mode ortogonal i no es poden utilitzar directament el desplaçament i la reflexió. La tecla F5 pot circular cap amunt, dreta i esquerra. Per als punts compartits per tres costats, la diferència d'angle entre les línies rectes formades pels punts de cantonada és de 120 graus. Els tres costats són perpendiculars entre si. Durant el procés de dibuix, els tres costats s'han de canviar contínuament per formar un pla espacial tridimensional i una figura tridimensional.

3. El dibuix axonomètric expressa l'estructura tridimensional mitjançant gràfics plans. El cercle en el sistema de dibuix axonomètric s'ha de dibuixar a través d'una el·lipse. Després de fer clic a la icona de l'el·lipse, introduïu I, determineu el centre del cercle i, a continuació, doneu el radi per dibuixar un cercle isomètric.

4. El xamfranat de la vista lateral de l'eix es pot realitzar directament; en arrodonir, s'ha de determinar el centre del filet, dibuixar el cercle lateral de l'eix i el xamfranat format per retall.

5. Anotació de dibuixos axonomètrics: per a l'anotació de línies rectes, generalment utilitzeu "Alinear" per marcar, i després apliqueu "Anotació", "--" i "Inclinació". Després de marcar, introduïu el negatiu oficial de 30 graus segons la direcció per formar una xapa de marcatge. , l'etiquetatge de cercles i arcs s'ha de fer per si mateix.

Orientació del dibuix axonomètric:

Amunt nord, avall sud, esquerra oest, dreta est (vista de la vista, sud-oest des de 45 graus).

Alguns consells per dibuixar gràfics laterals axials:

Dibuix de fils:

Dibuix del diagrama d'explosió:

Dibuix de polígons regulars en dibuixos axonomètrics: utilitza el nombre fix de punts iguals per fer-ho

Arrodoniment i xamfranat de dibuixos axonomètrics:

Hi ha tres tipus d'arrodoniment i xamfranat a AutoCAD: pla, axonomètric i tridimensional.

El xamfranat del dibuix axonomètric està controlat per D i es pot bisellar directament.

Arrodonit: no es pot fer directament. S'ha de fer amb una el·lipse. Troba el centre del cercle i dibuixa l'el·lipse i després retalla-la.

Mètode de marcatge: després de marcar, torneu a marcar - inclinant més o menys 30 graus. El marcatge de cercles i el·lipses s'ha de fer amb línies inicials.

Un dibuix axonomètric és una figura quasi tridimensional; una figura tridimensional és una figura quasi axonomètrica

Descompondre els gràfics tridimensionals en dues parts: primer, el cos es divideix en superfícies i després les superfícies es divideixen en línies.

Dibuix de dibuixos axonomètrics dimensionals precisos

Per a la tangent entre el cercle gran i el cercle petit del dibuix axonomètric, primer trobeu el punt tangent, dibuixeu-lo i després esteneu-lo, després connecteu-lo, trobeu el punt mitjà i dibuixeu-ne un altre.

perspectiva d'un punt

perspectiva de dos punts

Dibuix axonomètric oblic


part 3D


UCS: Sistema de coordenades d'usuari

WCS: Paraula (món) Coordenades (coordenades) Sistema (sistema)

Tipus d'UCS:

1. L'UCS d'origen pot situar l'origen del sistema de coordenades sense canviar les direccions dels eixos X, Y i Z.

2. UCS vector de l'eix Z: el primer punt determina l'origen, i el segon punt determina la direcció positiva de l'eix Z.

3.3-punt UCS: el primer punt és l'origen, el segon punt és la direcció positiva de l'eix X; el tercer punt és la direcció positiva de l'eix Y.

4. Rotació de l'eix X/Y/Z UCS: Mirant des de l'origen fins a la direcció positiva de l'eix fix, en sentit contrari a les agulles del rellotge és negatiu i en sentit horari és positiu. La rotació significa que dos eixos giren al tercer eix pel mateix angle al mateix temps.

5. Superfície UCS: col·loqueu ràpidament els plans X i Y al pla seleccionat. La superfície de referència només pot ser un pla i l'UCS no es pot col·locar en una superfície corba.

6. Objecte UCS: principalment per als plans X i Y, és a dir, utilitzant l'objecte per girar les direccions dels eixos X i Y als plans X i Y;

Significa que la direcció de l'eix XY canvia quan el pla XY no es desvia del pla original. Un punt és la direcció positiva de l'eix X i el punt final més proper a aquest punt és l'origen.

7. Veure UCS, independentment de la direcció dels eixos X, Y i Z de l'UCS actual, la vista UCS pot col·locar X en direcció horitzontal i Y en direcció vertical, de manera que la unificació mútua de vistes entre diferents fitxers es pot utilitzar.

Nota: en el modelatge d'AutoCAD, el contingut important és el canvi continu de l'espai de visualització i l'aplicació flexible d'UCS, principalment el modelatge sòlid, i la funció de modelatge de superfícies d'AutoCAD és feble.

Operacions del menú 3D:

Visualització: (les visualitzacions següents estan disponibles al menú Visualització)

Sis vistes de planta: vista superior, vista inferior, vista esquerra, vista dreta, vista frontal (també coneguda com a vista frontal) i vista posterior

Quatre vistes isomètriques: vista isomètrica sud-oest, vista isomètrica sud-est, vista isomètrica nord-est i vista isomètrica nord-oest; totes aquestes quatre vistes observen els gràfics des d'una diagonal de 45-graus.

Vista de càmera: una vista definida per dos punts; mirant del primer punt al segon punt.

Barra d'eines de l'entitat:

Dibuix de 3 sistemes bàsics (cuboide, esfera, cilindre), con, falca i anell

Modelatge d'estiraments: (Premissa: ha de ser un cos tancat connectat cap a extrem) L'operació per defecte és donar una alçada o un angle d'estirament. Es defineix l'angle d'estirament: el valor positiu es fa cada cop més petit, i el valor negatiu es fa més i més gran; Estirament al llarg del camí: ha de ser perpendicular a la forma i només es pot dibuixar als plans X i Y. Exemple: fer una cadira, etc.

Modelització de rotació: hi ha tres paràmetres disponibles, però generalment no s'utilitzen. Funcionament bàsic: Determinar un eix de gir amb dos punts. Exemples: fer bols, dibuixar taules rodones, etc.

Secció: després de seleccionar l'objecte, apareixerà el següent missatge:

Especifiqueu el primer punt de la superfície tallada segons [Objecte (O)/Eix Z (Z)/Vista (V)/Pla XY (XY)/Pla YZ (YZ)/Pla ZX (ZX)/Tres punts (3) ]

"Objecte" utilitza un objecte (cercle, el·lipse, arc, spline bidimensional o polilínia bidimensional) per tallar el sòlid; "Eix Z" utilitza un punt a l'eix Z (direcció normal) del pla per tallar el cos sòlid; "Vista" és especificar tres punts de l'entitat a la vista per tallar l'entitat; "XY Plane" utilitza el pla XY per tallar l'entitat; "YZ Plane" utilitza YZ

avió per tallar l'entitat; "ZX plane" utilitza el pla ZX per tallar l'entitat; "tres punts" especifica tres punts per determinar un pla per tallar l'entitat (tres punts formen innombrables cares en una línia recta)

Tallar: La mateixa operació que seccionar, però la diferència és que el tall no divideix l'entitat, sinó que forma un pla en el punt de separació; equival a seccionar, només extreure la secció en lloc de tallar l'objecte.

Interferència: És un càlcul de dos objectes, que equival a intersecció, és a dir, no s'elimina l'objecte original.

Barra d'eines d'ombrejat:

Wireframe bidimensional: col·loqueu un gràfic en dues dimensions i visualitzeu-lo en un wireframe

Wireframe 3D: mostra un gràfic com un wireframe en una vista 3D

Ocultació: amaga línies invisibles en gràfics tridimensionals de filferro

Coloració plana: generalment s'utilitza en cubs, el pla de coloració no és suau

Ombrit de volum: àmpliament utilitzat, el pla d'ombrejat és molt suau

Ombrejat plana amb vores: ombrejat amb una vora

Coloració del cos vorejat: pintar amb una vora

Barra d'eines d'edició d'entitats:

Unió: combina dues o més regions en una regió.

Conjunt de diferències: Prerequisit: Hi ha d'haver dues o més superfícies; utilitzeu la segona superfície per restar la part que talla la primera superfície juntament amb la segona.

Intersecció: manté la intersecció de dos o més camps i elimina les altres parts.

Superfície d'extensió: després de seleccionar l'eina, seleccioneu la superfície a estirar. Es pot introduir l'alçada o estirar pel camí; feu clic amb el botó dret dues vegades per sortir.

Mou la superfície: pots moure la superfície; seleccioneu la superfície que voleu moure i després moveu-la; feu clic amb el botó dret dues vegades per sortir.

Superfície de compensació: el desplaçament de la superfície: el valor positiu es fa més i més gran, i el valor negatiu es fa cada cop més petit; el desplaçament del forat: el forat de valor negatiu augmenta i el forat de valor positiu es fa més petit.

Eliminar cares: realitzeu operacions d'arrodoniment, xamfranat i trepat

Gira la superfície: pots girar la superfície en un angle especificat al llarg d'un eix.

Pla inclinat: el primer punt especificat és l'origen de l'eix inclinat; el primer punt s'inclina cap al segon punt en un angle especificat.

Copia una superfície: podeu copiar una superfície i la superfície copiada es pot estirar.

Superfície de color: el color d'una determinada superfície es pot canviar per marcar.

Copiar vora: copiar una vora

Color vora: acoloreix una vora

Impressió: només cal que premeu una marca a l'entitat i premeu Esc dues vegades per sortir. Després de la impressió, la zona es pot manipular

Clar: les marques impreses es poden eliminar.

Dividir: es poden separar dos objectes sòlids que no s'intersequen dividint.

Shelling: l'operació predeterminada és convertir una entitat en una caixa. Se suprimirà quina cara es faci clic. En quina línia es faci clic, esborraran les dues cares relacionades amb aquesta línia. Utilitzeu el paràmetre -ALL-A. Exemple: Producció de tubs en T i de quatre vies.

Comprovar: comproveu si l'objecte és una entitat 3D vàlida. Bàsicament cap aplicació.

Operacions en superfície:

Farciment 2D: especifiqueu quatre punts. Mode d'ompliment: un o tres punts connectats, dos o quatre punts connectats.

Superfície tridimensional: especifica tres punts per determinar una superfície. L'efecte es pot veure després de pintar. Exemple: Dibuix d'una estrella de cinc puntes.

Superfície tridimensional: en forma de quadre de diàleg, es pot dibuixar la superfície següent:

Superfície cuboide, superfície de la piràmide, superfície de la falca, hemisferi superior, esfera, con, torus, hemisferi inferior, quadrícula.

Operacions amb les vores: amaga les vores que s'intersequen de dues superfícies tridimensionals

Quadrícula tridimensional: determina quants punts formen una superfície

surftab1, surftab2: Control de paràmetres de malla tridimensional. Només cal donar-li més de 30. Establiu la suavitat de la superfície giratòria.

Tradueix la superfície: el costat esquerre del punt del camí es trasllada i s'estira cap a la dreta, i el costat dret del punt s'estira cap a l'esquerra.

Superfície reglada: Superfície formada per dues línies rectes o corbes.

Superfície límit, ha de ser quatre objectes que poden formar una superfície límit

Totes les opcions de bisell 3D ja no estan disponibles. Superfície base, primera superfície xamfrà aplicació L

Arrodonit (els paràmetres següents no estan disponibles) Arrodonit amb tres radis diferents

Aplicació de la cadena d'aplicació C: producció de cendrer

Operacions 3D:

Mirall tridimensional: mirall utilitzant una superfície com a referència. El valor predeterminat és utilitzar tres punts per a la duplicació, que també és el més utilitzat.

Matriu 3D: Matriu d'espai amb dues opcions (matriu rectangular, matriu circular). Les matrius rectangulars formen una caixa; les matrius circulars giren al voltant d'un eix.

Rotació tridimensional: utilitzeu dos punts per determinar un eix de rotació. (Exemple: fabricació de cadires.)

Alineació: alineació d'un punt, equivalent al moviment alineat; Alineació de dos punts: alineeu l'objecte objectiu i l'objecte de referència en dos punts, i podeu triar si voleu escalar l'objecte; Alineació de tres punts: alineeu l'objecte objectiu i l'objecte de referència en tres punts.

Barra d'eines de renderització: (funció feble) es pot explicar mitjançant diagrames d'usuari.

Canviar el nom: alguns objectes es poden canviar de nom.

Capítol 5: Impressió i personalització avançada

Imprimeix: imprimiu a la vista del model, creeu un nou full d'estil d'impressió: Fitxer - Imprimeix - Nou - Definiu al quadre de diàleg

Configuració bàsica d'amplada de línia a la impressora: impressora làser: línia vermella: {{0}}.2; línia blanca: 0,4

Impressió de disseny: el primer element del menú de visualització: la configuració està disponible. Aplicacions de la barra d'eines de la finestra gràfica: el primer element és una finestra gràfica en forma d'armari, el segon element és una finestra gràfica poligonal, el tercer element és per convertir objectes en finestres i el quart element és una finestra gràfica Retall de la finestra gràfica; per crear una finestra gràfica nova, primer heu d'eliminar el contingut que hi ha dins. També es poden crear dissenys;

Configuració de la unitat gràfica: Format-Unitats

La direcció base és est

Gruix: Format - Gruix, generalment no utilitzat; Límit gràfic: es pot establir la mida del dibuix

Funcions dels botons sota la barra d'estat:

Captura: està determinada per a la graella i bàsicament no s'utilitza.

Quadrícula: es poden establir punts de quadrícula. Útil a l'hora de capturar i obrir. Bàsicament no s'utilitza

Ortogonal: quan està activat, generalment només es poden dibuixar línies rectes horitzontals i verticals.

Eix polar: l'angle es pot configurar, bàsicament no s'utilitza

Fixació d'objectes: s'utilitza per capturar punts especials. S'utilitza més àmpliament.

Seguiment d'objectes: el seguiment es pot mostrar des d'un angle específic

Configuració de l'amplada de línia: aquest no és un mètode aconsellable. Apreneu a utilitzar el color per distingir els gràfics en lloc de l'amplada de línia.

Importa a MAX: a la importació de fitxers a MAX, seleccioneu el tipus de fitxer dwg.

Cerca i substitueix: Edita - Cerca

Referència externa: inserció-referència externa (utilitzada més per grans empreses, adequada per al control global)

Ús d'objectes OLE:

Imatges ràster: importació i modificació d'imatges

directori d'instal·lació d'autocad sampledesigncenter: ús del centre de disseny

El filtratge puntual és equivalent a extreure X, és a dir, filtrar X

Ús dels fitxers de còpia de seguretat: canvieu l'extensió a .dwg

Eines - Opcions - Obre i Desa - Les opcions de seguretat poden xifrar el fitxer i desar-lo en format 2004 abans que tingui una contrasenya.

Dibuix del gràfic ampliat: Ampliar un gràfic.

Dibuix de línies que es tallen: segments de línia compartits per dues entitats quan es tallen

Dibuix de dibuix en perspectiva: la relació entre línies paral·leles - projecció divergent - que es tallen en un punt, podeu dibuixar un dibuix en perspectiva

Creació de tecles de drecera:

Format: tecles de drecera lletres o números o una combinació de tots dos, *, el nom complet de l'ordre en anglès

Per exemple:

1,*calç: indica que l'entrada "1" pot dibuixar una línia recta

2,*cercle significa que introduint "2" es pot dibuixar un cercle

sj,*mline significa que sj pot dibuixar diverses línies

Entrada del contingut anterior: menú Eines - Personalitza - Edita fitxer personalitzat - Paràmetres del programa, afegiu el text de l'operació de control en el format anterior a aquest fitxer. Un cop finalitzada la configuració, tanqueu AutoCAD i torneu a obrir el programa perquè tingui efecte.

Pel que fa a la mida del fitxer: per al mateix gràfic, la versió de 2004 és un 30% més petita que la versió de 2002.

Algunes conversions de mida bàsiques:

1 polzada (1 polzada)=25,4 mm

1 peu (1 peu)=30,5 cm

1 iarda (1 iarda)=0,914m

1 milla (1 milla)=1,61 km

1 milla nàutica internacional (1 milla)=1852m

Creació de tipus de línies de text

Aquesta funció estava disponible a AutoCAD 8.0.

Informació de control de línia: (com es mostra a la figura)

Producció de la presentació de diapositives: (imatge)

Elaboració del menú: (com es mostra a la imatge)

Creació d'una barra d'eines flotant:

Definit per l'usuari: botó definit per l'usuari: només cal que configureu-lo.

Producció d'icones:

Qualsevol barra d'eines - feu clic amb el botó dret - Personalitza - si voleu crear o modificar la icona d'una eina, feu-hi clic.


Variables i funcions del sistema d'ús habitual


1. casella de selecció i mida del cursor: aquestes dues variables s'utilitzen per controlar la mida del cursor creuat i la casella de selecció. Les seves mides es poden modificar adequadament quan es dibuixen per adaptar-se als nostres requisits visuals. El valor predeterminat de la casella de selecció és 3 i l'interval de valors és 0~32767; el valor predeterminat de la mida del cursor és 5 i l'interval de valors és d'1 a 100.

2. obertura: s'utilitza per controlar la mida de l'àrea objectiu d'Object SNAP. Quan es realitza la captura d'objectes, com més gran sigui el valor, més llunyà es pot capturar l'objecte. Quan les línies gràfiques siguin denses, s'hauria d'establir Estableix-ho més petit; en cas contrari, configureu-lo més gran per a un funcionament més fàcil. El valor predeterminat és 10 i l'interval de valors és d'1 a 50.

3. ltscale i celtscale: factor de relació de tipus de línia global i factor de relació de tipus de línia local, utilitzat per controlar la relació de sortida dels tipus de línies discontínues (és a dir, la longitud de les línies curtes i l'espaiat dels espais). Com més gran sigui el valor d'aquesta variable, més gran serà l'espaiat. . Entre ells, ltscale és vàlid per a tots els objectes, i celtscale només és vàlid per a objectes nous. Per a un objecte determinat: proporció de tipus de línia=ltscale * celtscale. El valor per defecte d'aquestes dues variables és 1 i el valor és un nombre real positiu.

4. surftab1 i surftab2: s'utilitzen per controlar el nombre de línies de longitud i latitud de la superfície de malla tridimensional. Com més gran sigui el valor, més denses seran les línies generades dels gràfics i més precisa serà la visualització. El valor predeterminat és 6 i l'interval de valors és de 2 a 32766.

5. isolines: Control de línia de graella de visualització d'entitats tridimensionals. Com més gran sigui el valor, més línies de quadrícula i més precisa serà la visualització. El valor predeterminat és 4 i l'interval de valors és 0~2047

6. Facetres: S'utilitzen per controlar la densitat de generació de vores de la superfície d'una entitat tridimensional durant l'amagat i el renderitzat. Com més gran sigui el valor, més suau serà la imatge generada. El valor predeterminat és 0,5 i l'interval de valors és 0,01~10.

Nota: quan els valors de les isolínies i les facetes són massa grans, la generació de gràfics, el buit o la representació trigarà més temps.

La variable del sistema és QTEXTMODE:

Tipus: enter

Desa a: Gràfics

Valor inicial: 0

Controla com es mostra el text. 0 - Desactiveu el mode "Text ràpid"; mostrar caràcters; 1 - Activa el mode "Text ràpid"; mostrar un esquema de text en lloc de text.

Enviar la consulta

whatsapp

skype

Correu electrònic

Investigació