1. Habilitats dels comandaments bàsics d'operació
1) En el procés de disseny de peces, podeu inserir lliurement peces amb altres funcions per operar-les i modificar-les, que és diferent de l'ordre de muntatge del conjunt, i quan una entitat té moltes formes de transició de filet que són més complicades, podeu Utilitzeu l'ordre de dividir per dividir-lo en dues parts i, a continuació, feu-ne un disseny de modelatge per separat, per exemple, desgranar.
2) L'aplicació d'algunes tecles de drecera, CTRL més 1, 2, 3, 4 tecles numèriques, és per canviar entre diverses vistes. Tecla ALT, en muntar, primer podeu prémer-la i, a continuació, moure l'entitat a muntar a l'entitat que té una relació de muntatge amb ella, automàticament realitzarà la concentricitat i la relació d'assemblatge coincident.
3) Hi ha algunes explicacions sobre la denominació i la ubicació d'emmagatzematge. SOLIDWORKS només reconeix la ubicació del fitxer. Un cop canviat, no trobarà el fitxer corresponent. Això requereix que assignem i establim un fitxer inherent abans de fer la tasca de disseny. Carpetes, i si es tracta d'un projecte de diverses persones, cal que sigui coherent a l'hora de nomenar les parts i que no es repeteixi.
4) La còpia és diferent. Quan es copia l'esbós amb les tecles de drecera comunes CTRL-C i CTRL-V, està connectat amb el pare però també és independent, el que significa que el fill es pot modificar a voluntat, i després de la derivació L'esbós, que té un caràcter associatiu relació amb el progenitor, canviarà en conseqüència amb el canvi del progenitor.
imatge
5) Adquisició de simètrics unilaterals. Quan es dibuixa un esbós base, si els esbossos es distribueixen simètricament, generalment es dibuixa primer la línia central de la distribució simètrica i després s'utilitza una sola corba spline per connectar cada vèrtex. Una sola spline és la clau per garantir un sol costat. Si es dibuixa primer la corba spline de mitja vora, i després es reflecteix, el cos superficial obtingut per estirament es separa. Com que a l'esbós hi ha dos elements, hi ha una línia divisòria en el cos de la superfície obtinguda, que és una superfície separada. En el procés de modelatge de superfícies, s'han d'evitar superfícies separades. Durant l'edició de la superfície de lofting o d'altres superfícies, els cossos de superfície separats es poden torçar i no es pot aconseguir una connexió suau entre superfícies. Quan dibuixeu l'esbós del substrat, proveu d'utilitzar una sola corba spline. Si la forma té requisits de mida estrictes, podeu utilitzar segments de línia, arcs, etc. per dibuixar primer un esbós i després utilitzar l'eina de corba spline d'ajust a l'eina d'esbós. Dibuixant el perfil d'aquesta manera es produeix un sòlid amb una sola cara.
6) En el procés de disseny de peces, podem trobar alguns errors, per exemple, aquesta característica no es pot generar, si generarà una forma de geometria de gruix zero o el model no es pot tallar amb una línia de secció, confirmeu que la secció passos de línia Aquest model, tal com indiquen els missatges d'error, es pot resoldre afegint o movent prou material sòlid a àrees de geometria de gruix zero per connectar correctament arestes i vèrtexs.
7) Explicació sobre la continuïtat de la corba.
G0: indica que les superfícies només estan connectades (en contacte) entre elles i que les funcions de superfície no són derivables. Les línies de zebra es desconnecten o es troben fora de lloc al límit de les dues superfícies, i el model es mostra com a cantonades afilades, etc.
G1: indica que la superfície és tangent i contínua, i la superfície és derivable de primer ordre, però el valor de curvatura té un canvi sobtat al punt tangent, el pas de zebra té un canvi sobtat al punt d'inflexió, mostrant un canvi de línia trencada. , i el model es mostra com una cantonada arrodonida, etc.
G2: Indica que la curvatura de la superfície és contínua, no hi ha cap canvi sobtat en el valor de curvatura i és possible la derivació de segon ordre. El pas de zebra passa per dues superfícies que s'intersequen de manera suau i contínua, i el model es mostra com un filet de cara, etc.
8) En el procés d'esbós, podeu utilitzar l'ordre Eines-Eines de dibuix d'esbós-Tanca l'esbós a la vora del model per tancar l'esbós al límit del model, estalviant molta extensió i tall.
9) Al fitxer de muntatge, si hi ha una relació corresponent entre els forats de dues parts a i b, i és problemàtic determinar la posició del forat en una de les parts a, primer podeu seleccionar la part a i seleccionar el Botó d'edició de la peça a la barra d'eines de muntatge, seleccioneu la superfície de treball, en aquest moment, feu que el cercle dibuixat sigui congruent amb el cercle exterior del forat corresponent a la part b i extreu i talleu, a continuació, es pot generar el forat corresponent a la part a.
10) Quan gireu la vista, feu doble clic en un segment de línia al costat del model amb el botó central del ratolí (ha de ser una línia recta) i, a continuació, premeu el botó central per girar, i la vista pot girar al voltant del doble línia clicada.
11) La funció de tisora no només es pot utilitzar per tallar, sinó també per estendre: feu clic a les tisores, primer feu clic per triar una línia recta i, a continuació, feu clic a la línia recta desitjada sense deixar anar el botó esquerre.
12) Solidworks pot utilitzar directament la funció 2D-3D per realitzar la transició de l'etapa d'esbós 2D a l'etapa d'entitat 3D. A l'etapa d'esbós, utilitzeu les tecles de funció de moviment i alineació 2D-3D per alinear l'esbós i, a continuació, assoleix l'etapa d'entitat estirant i tallant .
2. Biblioteca de disseny
El podem utilitzar còmodament quan dissenyem peces, i també podem instal·lar els seus propis connectors per connectar peces estàndard proporcionades per altres empreses a través de la xarxa, com ara motors. Això no només ens pot estalviar temps, sinó que també pot millorar l'eficiència del treball. A més, quan les peces que dissenyem s'utilitzen àmpliament en dissenys futurs, també es poden desar com la nostra pròpia biblioteca de disseny, cosa que és convenient que truquem més tard.
3. Muntatge
En el procés de muntatge, en primer lloc, assegureu-vos que la primera peça inserida coincideix amb l'origen de la dada per defecte, de manera que s'aplicarà la mateixa dada al muntatge posterior i no hi haurà dades diferents causades per diferents plans de referència. També les funcions es poden arrossegar a través de l'ordre de diverses finestres i totes estan connectades entre si. També podeu utilitzar la tecla de drecera CTRL per copiar diverses peces idèntiques per al muntatge. A més, no és el millor definir completament una part. Si no cal que cap part es mogui o giri en una direcció específica, sembla que la definició no es pot moure. Mantingueu les vostres funcions actualitzades durant el procés de muntatge.
imatge
4. Dibuixos d'enginyeria
En el disseny de la peça, podem definir arbitràriament una superfície com a vista principal i, a continuació, quan importem el dibuix d'enginyeria, triem la vista definida per nosaltres mateixos per col·locar el dibuix d'enginyeria, i també hi ha el problema de la unitat de mida, podem marqueu-lo sense modificar el sistema La unitat per defecte, però afegiu la unitat corresponent després del valor d'entrada i el sistema la convertirà automàticament. De vegades, quan estem acotant dibuixos d'enginyeria, quan volem marcar la intersecció de dues línies centrals (les dues línies tenen un angle i no són perpendiculars), no és fàcil marcar. Primer podem seleccionar una de les línies centrals, mantenir premuda la tecla CTRL i després Seleccionar la segona línia central i, a continuació, fer clic a l'ordre de punt a l'esbós per generar un punt d'intersecció auxiliar, que és la mida que podem marcar al punt d'intersecció! També hi ha el problema dels dibuixos. Podem desar directament el format de gràfic estàndard a AUTOCAD, després obrir-lo mitjançant Solidworks, editar-lo al gràfic acabat de crear i copiar-lo amb les tecles de drecera CTRL-C i CTRL-V per generar un marc estàndard. , el podem desar com a format de fotograma i trucar-lo directament la propera vegada. De fet, molts paràmetres del dibuix d'enginyeria no s'han de controlar necessàriament canviant les propietats del fitxer. Per exemple, si es seleccionen certes línies de marca central (múltiples) al dibuix d'enginyeria, es poden modificar directament al quadre de diàleg de l'arbre de propietats a la part esquerra del sistema per aconseguir efectes diferents en el mateix fitxer.
5. Xapa
Les peces de xapa són molt útils en el nostre disseny. És fàcil d'operar i ofereix diverses operacions de xapa, com ara la brida de la base, la brida de la vora i la brida de l'inglet. També es pot afegir mitjançant l'ordre unfold. Algunes funcions addicionals, com ara costelles, forats, etc., i després plegar cap enrere, les funcions s'afegiran automàticament. També proporciona la funció de flexió alçada, que és realitzar la flexió alçada mitjançant característiques similars de parets primes alçades. A més, per a la importació del fitxer de format iges, el sistema el convertirà automàticament en una peça sòlida, però la part importada és una entitat muda, que només conté una entitat sencera sense cap dada paramètrica, i la funció de xapa es pot utilitzat per a això. Algunes operacions de tall, doblegat.
6. Anàlisi COSMOS
L'anàlisi del cosmos inclou l'estrès lineal, el desplaçament, la temperatura ambient de freqüència i l'anàlisi tèrmica. L'anàlisi de tensió estàtica és principalment per determinar si la peça es doblegarà i on hi haurà perill. L'anàlisi de freqüència és jutjar la relació entre una peça o un conjunt i la seva freqüència natural, i si es produirà una ressonància. L'anàlisi d'inestabilitat, sota la càrrega de compressió, l'estructura de parets primes serà inestable. A més de l'anàlisi tèrmica per jutjar el sobreescalfament de les peces, etc., té certes dades i barres de color degradat per mostrar, i després es pot formar en forma d'animació, podem desar-lo i, finalment, s'exportarà en la forma d'un informe i, al mateix temps, es pot obrir en un navegador, que és molt intuïtiu i còmode.
7. Disseny invers
Aquesta funció pot ser molt còmoda i flexible per editar automàticament el núvol de punts i, a continuació, generar música segons els requisits corresponents.




